Updated November 13, 2026 · Tiếng Việt
Hole Munch is provided by the independent developer of Hole Munch. Contact: phucpdbk@gmail.com.
The Godot Android and iOS game stores progress, in-game coins, upgrades, scores and settings on your device. It does not require an account, offer chat or user-posted content, or request contacts, camera, microphone or precise location access. The developer does not run a separate analytics service or a player-profile server, but the advertising and measurement providers described below may process data.
The Android version, and the iOS App Store version from version 1.2.0, integrate Google AdMob for interstitial ads between rounds and optional rewarded ads. Depending on SDK version, device settings and privacy choices, Google may process IP addresses (which may estimate approximate location), device/advertising identifiers, product and ad interactions, and diagnostics such as crashes, performance and launch time. Purposes include advertising, measurement, fraud prevention and service operation. Ads may be personalized or limited depending on choices and applicable requirements.
See Google advertising information and Google's privacy policy for its processing, retention and privacy controls.
Versions of the Android and iOS game released from November 2026 include the Meta (Facebook) SDK. It does not show ads or require a Facebook login. We use it to measure our own ads on Facebook and Instagram: whether a player installed the game after seeing one of our ads, and how many returned to play. To do this, the SDK sends Meta app events (such as install, app launch and, if the game offers them, in-app purchases), together with device information (model, operating system, language, app version), IP address, and, where your device settings allow it, the advertising identifier (Android advertising ID or iOS IDFA). Meta may combine this with information it already holds, for example if you use Facebook or Instagram, to attribute installs and improve ad delivery.
On iOS, if you choose Ask App Not to Track, the IDFA is not shared with Meta, and Meta only receives the limited, aggregated measurement that Apple permits. On Android you can delete or reset your advertising ID in device settings. If you have a Facebook or Instagram account, you can review and disconnect activity that apps share with Meta under Your activity off Meta technologies in Accounts Center. See Meta's privacy policy for how Meta processes and retains this data.
Google User Messaging Platform refreshes privacy status and presents a form when required. The game requests ads only when the consent flow permits it. If it cannot establish a suitable status, gameplay remains available without loading ads.
Open PRIVACY from the menu or pause screen. Advertising choices appears when Google makes the privacy options form available; otherwise you can check again. Declining personalization does not necessarily remove all advertising. Android settings also provide advertising identifier controls.
On iOS, Apple's App Tracking Transparency prompt asks whether ads may use your device's advertising identifier (IDFA). If you choose Ask App Not to Track, the identifier is not shared and ads are still shown, without that tracking. You can change this any time in iOS Settings → Privacy & Security → Tracking.
The Android and iOS releases are prepared for a general audience and is not specifically directed to children under 13. It does not mark every ad request as child-directed. Store content ratings are determined separately. Contact us about children's data concerns.
Device progress is retained until you clear app data or uninstall; the developer cannot restore it. This does not automatically delete data already processed by Google or Meta. Use Google's or Meta's privacy tools, or contact them, for related requests. Privacy questions or requests can also be sent to our support email.
The web game stores progress in browser storage. YouTube Playables may use YouTube storage and is subject to Google's policies. The Godot web version and iOS App Store versions before 1.2.0 do not include ads or the AdMob SDK; in those iOS versions, progress and settings stay on your device and no data is collected by the developer or third parties. When they start, the Google Play and App Store versions download a small public file from GitHub Pages (phucpdbk.github.io/hole-munch/version.json) to see whether a newer version exists; nothing about you or your progress is sent, and the developer receives no data from this check. Android test builds may also check GitHub for test updates. Opening external links connects your browser to their providers, which may receive IP addresses and ordinary request data; see the GitHub privacy statement for GitHub Pages.
We will update this page and its revision date when data practices change. Optional services not yet enabled, such as leaderboards or additional analytics, need a fresh review and disclosure before release.
Cập nhật: 13/11/2026
Chính sách này áp dụng cho Hole Munch do nhà phát triển độc lập của Hole Munch cung cấp. Liên hệ: phucpdbk@gmail.com.
Bản Godot trên Android và iOS lưu tiến trình, tiền trong game, nâng cấp, điểm số và cài đặt trên thiết bị. Game không yêu cầu tài khoản, không có chat hay nội dung do người chơi đăng, và không yêu cầu quyền truy cập danh bạ, camera, microphone hoặc vị trí chính xác. Nhà phát triển không vận hành dịch vụ phân tích riêng hay máy chủ lưu hồ sơ người chơi, nhưng các bên cung cấp quảng cáo và đo lường nêu dưới đây vẫn có thể xử lý dữ liệu.
Bản Android, và bản iOS trên App Store từ phiên bản 1.2.0, có tích hợp Google AdMob để hiển thị quảng cáo toàn màn hình giữa các lượt chơi và quảng cáo nhận thưởng do bạn chọn xem. Tùy phiên bản SDK, cài đặt thiết bị và lựa chọn riêng tư của bạn, Google có thể xử lý địa chỉ IP (có thể dùng để suy ra vị trí gần đúng), mã định danh thiết bị/quảng cáo, tương tác với sản phẩm và quảng cáo, cùng thông tin chẩn đoán như lỗi, hiệu suất và thời gian khởi chạy.
Dữ liệu được sử dụng để cung cấp quảng cáo, đo hiệu quả, phòng chống gian lận và duy trì dịch vụ. Quảng cáo có thể được cá nhân hóa hoặc bị giới hạn tùy lựa chọn và quy định áp dụng. Xem cách Google sử dụng dữ liệu quảng cáo và chính sách riêng tư của Google, bao gồm thông tin về lưu giữ và xử lý dữ liệu.
Các phiên bản Android và iOS phát hành từ tháng 11/2026 có tích hợp Meta (Facebook) SDK. SDK này không hiển thị quảng cáo và không yêu cầu đăng nhập Facebook. Chúng tôi dùng nó để đo hiệu quả quảng cáo của chính mình trên Facebook và Instagram: người chơi có cài game sau khi xem quảng cáo không, và bao nhiêu người quay lại chơi. Để làm việc này, SDK gửi cho Meta các sự kiện trong ứng dụng (như cài đặt, mở game và mua trong ứng dụng nếu game có), kèm thông tin thiết bị (kiểu máy, hệ điều hành, ngôn ngữ, phiên bản app), địa chỉ IP và, khi cài đặt thiết bị cho phép, mã quảng cáo (Android advertising ID hoặc IDFA trên iOS). Meta có thể kết hợp dữ liệu này với thông tin Meta đã có, ví dụ nếu bạn dùng Facebook hoặc Instagram, để ghi nhận lượt cài và cải thiện việc phân phối quảng cáo.
Trên iOS, nếu bạn chọn Yêu cầu ứng dụng không theo dõi, IDFA không được chia sẻ với Meta và Meta chỉ nhận dữ liệu đo lường tổng hợp, giới hạn theo mức Apple cho phép. Trên Android, bạn có thể xóa hoặc đặt lại mã quảng cáo trong cài đặt thiết bị. Nếu có tài khoản Facebook hoặc Instagram, bạn có thể xem và ngắt kết nối hoạt động mà các ứng dụng chia sẻ với Meta tại mục Hoạt động của bạn bên ngoài công nghệ của Meta trong Trung tâm tài khoản. Xem chính sách quyền riêng tư của Meta để biết Meta xử lý và lưu giữ dữ liệu này thế nào.
Game sử dụng Google User Messaging Platform để cập nhật trạng thái riêng tư và hiển thị biểu mẫu khi cần. Game chỉ yêu cầu quảng cáo sau khi luồng này cho phép. Nếu không xác định được trạng thái phù hợp, bạn vẫn có thể chơi mà không tải quảng cáo.
Mở RIÊNG TƯ ở trang chủ hoặc khi tạm dừng. Khi Google cung cấp biểu mẫu thay đổi lựa chọn, nút Lựa chọn quảng cáo sẽ xuất hiện. Nếu chưa có biểu mẫu, bạn có thể kiểm tra lại. Từ chối cá nhân hóa không nhất thiết loại bỏ mọi quảng cáo. Bạn cũng có thể quản lý mã quảng cáo trong cài đặt Android.
Trên iOS, hộp thoại App Tracking Transparency của Apple sẽ hỏi bạn có cho phép quảng cáo dùng mã quảng cáo của thiết bị (IDFA) hay không. Nếu bạn chọn Yêu cầu ứng dụng không theo dõi, mã này không được chia sẻ và quảng cáo vẫn hiển thị nhưng không có việc theo dõi đó. Bạn có thể đổi lựa chọn bất cứ lúc nào trong Cài đặt iOS → Quyền riêng tư & Bảo mật → Theo dõi.
Bản Android và bản iOS được chuẩn bị cho người chơi phổ thông và không chủ đích hướng tới trẻ em dưới 13 tuổi. Đây không phải tuyên bố rằng mọi yêu cầu quảng cáo đều được gắn cờ dành cho trẻ em. Nếu cần hỗ trợ về dữ liệu của trẻ em, vui lòng liên hệ email ở trên. Nhãn phân loại nội dung trên cửa hàng được xác định riêng.
Dữ liệu tiến trình được giữ trên thiết bị cho tới khi bạn xóa dữ liệu ứng dụng hoặc gỡ game; thao tác này làm mất tiến trình. Nhà phát triển không thể khôi phục dữ liệu đó. Việc xóa dữ liệu ứng dụng không tự động xóa dữ liệu đã được Google hoặc Meta xử lý; dùng các công cụ riêng tư của Google, Meta hoặc liên hệ họ cho các yêu cầu liên quan. Bạn có thể gửi câu hỏi hoặc yêu cầu riêng tư tới email hỗ trợ.
Bản web lưu tiến trình trong bộ nhớ trình duyệt; bản YouTube Playables có thể dùng lưu trữ do YouTube cung cấp và chịu chính sách Google/YouTube. Bản Godot web và bản iOS trên App Store trước phiên bản 1.2.0 không có quảng cáo hay SDK AdMob; trên các bản iOS đó, tiến trình và cài đặt chỉ lưu trên thiết bị, nhà phát triển và bên thứ ba không thu thập dữ liệu. Khi khởi động, bản Google Play và bản App Store tải một tệp công khai nhỏ từ GitHub Pages (phucpdbk.github.io/hole-munch/version.json) để xem có phiên bản mới không; game không gửi thông tin về bạn hay tiến trình chơi, và nhà phát triển không nhận dữ liệu nào từ việc kiểm tra này. Bản Android thử nghiệm cũng có thể kiểm tra bản thử nghiệm mới trên GitHub. Khi mở trang chính sách hoặc một liên kết ngoài, trình duyệt kết nối tới nhà cung cấp trang (chẳng hạn GitHub Pages), có thể gửi IP và thông tin yêu cầu thông thường theo chính sách của GitHub.
Khi cách xử lý dữ liệu thay đổi, chính sách này sẽ được cập nhật cùng ngày sửa đổi. Các dịch vụ tùy chọn chưa bật, như bảng xếp hạng hoặc phân tích bổ sung, cần được đánh giá và cập nhật khai báo trước khi phát hành.